浔之漫智控技术(上海)有限公司
西门子PLC模块 , CPU模块 , DP通讯电缆 , 6GK交换机
6ES7241-1AA22-0XA0技术参数

西门子TP系列触摸屏使用WINCE操作系统,具有256色彩色显示,其功能强大,显示效果较好,性价比较高,兼容市面上的大多数plc,使用其与国内广泛使用的三菱FX系列PLC连接,各取所长,可谓相得益彰,但在实际应用中发现,组态警报消息复杂。本文以在组态软件protool中的操作为例,详细介绍了操作步骤。
要实现报警消息的显示,*主要的任务就是在PLC程序中驱动组态软件中定义的区域指针的数据寄存器的位,当使用西门子TP系列触摸屏与FX系列(不包括FX3U系列,下同)PLC连接时,下面分两种情况讨论如何组态警报消息。

2 设计方法
2.1 组态的报警消息不多时的情况
(1) 通讯设置。注意:一定要使用TP的IF2接口(RS-232标准),并用SC-09下载线与FX系列PLC连接,请在“控制器”的“参数设置”选项中设置“接口”为IF2,如图1所示。

图1 通讯设置


(2) 在区域指针中添加一个”报警消息”。如下设置报警消息,这里使用32个D,组态32条报警消息。因为使用的是16位的D,每个D占16个位,所以Protool认为已经组态了32×16=512条报警消息,而在本实例中只使用32条报警消息,参见图2、3。

图2 区域指针设置

图3 报警消息


(3) 在”报警消息”中写好消息内容如图4所示。

图4 在”报警消息”中写好消息内容


填写报警消息的内容时请注意,如果你不想搞的太麻烦,请只填写区域指针为D0.0,D1.0,D2.0等这样的D开头的位:
(4) PLC程序的设计。当警报发生时,在FX的程序中传送常数1到D0,即可显示第一条报警消息,传送常数1到D1,即可显示第二条报警消息,在用户执行警报确认时,请记得传送0到D0,D1,……..等。

图5


这种做法的意义在于:通过驱动区域指针中指定的D的*低位,实现报警消息的显示和清除。

2.2 当组态的报警消息很多时
如果组态的报警消息很多很多,请按本节办法操作。
Protool中的设置一样,只是在PLC中驱动D的方式有所不同,在上面的例子中,笔者指定了16位的D作区域指针,而实际上只驱动了D的*低位,这样每一个D就有15个位被浪费,要把这15个位也利用起来,你需要注意:
在程序中给D传送常数时,不仅仅只传送1,而要使16位D的每一位都有机会被置1,在图5中域指针分别是D0的0到13位。比如要显示第二条报警消息,你需要将D0的第二位置1,而其他位置0;
要显示第三条报警消息,你需要将D0的第二位置2,而其他位置0;
要显示第四条报警消息,你需要将D0的第三位置1,而其他位置0;
要显示第五条报警消息,你需要将D0的第四位置1,而其他位置0;
按照二进制的规则,将数据寄存器的每位依次序置1时,对应的十进制数分别为(这里用十进制目的在与方便记忆和理解):
第0位置1时(0000 0000 0000 0001),对应十进制的1,第1位置1时(0000 0000 0000 0010),对应十进制的2,第3位置1时(0000 0000 0000 0100),对应十进制的4,第4位置1时(0000 0000 0000 1000),对应十进制的8,依秩类推;在PLC程序中,传送十进制数1到D0,则显示第一条报警消息;传送十进制数2到D0,则显示第二条报警消息;传送十进制数4到D0,则显示第三条报警消息;传送十进制数8到D0,则显示第四条报警消息;依秩类推。

图6 多消息域指针设置


这里组态了十四条报警消息,对应的区在下面的PLC程序中(图7),使用X0到X3作为报警的触发条件,使用ANS报警专用指令实现S900到S903这四位的驱动,通过分别传送1,2,4,8实现第一,二,三,四条报警消息的显示:

图7 PLC梯形图

在下面的程序中,通过M1的接通来执行警报复位,注意,需要同时执行ANR和传送0到D0:

图8


如果使用了多个D作警报消息的区域指针,您需要多点传送0到所有的作为区域指针的D中(下面的程序以5点为例):

图9


3 结束语
通过上面的操作,已经顺利的完成了报警消息的组态,合理的开发TP系列触摸屏的功能,可以使它在连接其它非西门子plc时,也能发挥强大的功能。

人机界面机电产品在实际应用中比较广泛,但是有一些特别的注意事项值得我们注意。
人机界面的设计过程注意事项:

  1 创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面;根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,*终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息。只有了解用户、了解任务才能设计出好的人机界面。

  2确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务

  任务分析有两种途径。一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务。

  逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。逐步求精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要求都十分清楚;而采用面向对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作。

  3 考虑界面设计中的典型问题

  设计任何一个机界面,一般必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息处理和命令方式四个方面。系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨*多的问题,除了响应时间的**长短外,用户对不同命令在响应时间上的差别亦很在意,若过于悬殊用户将难以接受;用户求助机制宜采用集成式,避免叠加式系统导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和警告信息必须选用用户明了、含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议。此外,显示出错信息时,若再辅以听觉(铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果更佳;命令方式**是菜单与键盘命令并存,供用户选用。

  4借助CASE工具构造界面原型,并真正实现设计模型软件模型一旦确定,即可构造一个软件原形,此时仅有用户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止。一般可借助于用户界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用户界面开发系统(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的现成的模块或对象创建各种界面基本成分的工作。

1,进入触摸屏系统后点击进入“control panel” 设置界面。

2,进入设置界面后,双击名称为“OP”的图标。

3,在弹出的小窗口里点击“touch“选项。(由于没有校准,可能会误点其他选项)。

4,在“touch"选项下方点击“recalibrate”按钮,在出现的画面中依次点击出现的光标即可。

5,依次点击光标后会出现30秒倒计时,在这期间内你只需触碰一下屏幕,再点击右上方的“ok”,整个设置过程就完成了。


发布时间:2023-10-26
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